产品说明 · 更新于 2026 年 10 月 20 日
四个人同框,
只换你选的两个人。
为角色 A、B 指定不同照片,其他人物保持原样。SwapWeave 用原人物的身份参考判断该换谁,分别跟踪同一画面里的每张脸。
原画
SwapWeave · A + B为一对角色,选择自己的搭档。
想让喜欢的人物一起出现在一个故事里,可以分别为两个角色绑定不同照片。选择人物时,保存的是视频中原人物的参考;替换照片只负责提供新的面貌,不用来判断视频里的这个人是谁。
如何绑定多个角色?
- 暂停在清晰画面,点「选人」。
- 选择角色 A 的原脸,指定替换照片 0。
- 选择角色 B 的原脸,指定替换照片 1。
- 完成后继续播放。其他未绑定的人保持原样。
每个角色有自己的开关、识别阈值和原脸参考集。关闭 A 的替换不会改变 B 的照片;重新选择视频窗口会保留角色绑定,并清除临时轨迹以重新确认。
人物交换位置,会不会换错?
角色不是按从左到右的顺序分配。引擎将每张原视频人脸与角色参考进行比较,结合角色间分差、轨迹和连续观察决定身份。画面中人脸的检测顺序改变,不会直接改变 A、B 的绑定。
在复杂转头、遮挡或切镜后仍可能缺少足够证据。调试矩阵显示各张脸对 A、B 的实际相似度、角色阈值和最佳参考样本,方便区分没检测到与没识别出来。
同一个人出现两次怎么办?
如果真人拿着自己的照片,或同一个人在画面里出现多次,每张脸分别跟踪和确认身份。确认后可以同时属于同一个角色,并使用同一张替换脸。一个实例的确认不会自动授权另一个刚出现的实例。
同一个人的不同角度可补充到同一个角色,最多 12 份原脸参考。它们共用替换照片与阈值;样本管理里可以逐份删除。一个角色的样本数、绑定角色数和同帧替换脸数是不同概念,当前每帧最多替换 4 张脸。
试试角色绑定的交互逻辑
A → 01
B → 02
C
D
C、D 保持原样
交互逻辑示意,非实际换脸视频。点击角色开关或交换位置。
多人实时该看哪些指标?
分别看检测、身份识别、全部已替换脸的推理与融合耗时,再看实际输出帧率和捕获到显示的延迟。两张脸替换的耗时不能当作四张脸的结果;没有发生替换的低耗时帧,也不能算作成功换脸。